PDA

View Full Version : 2016 - Godina virtuelne stvarnosti!



Dj.Vesna
17.12.2015, 19:53
2016 - Godina virtuelne stvarnosti!



Mlađi čitaoci se verovatno i ne sećaju ovog naučnofantastičnog ostvarenja u kom je virtuelna realnost prikazana kao način da korišćenjem posebnih naočara i odela s rukavicama ljudi bukvalno zakorače u nestvarni svet projektovan u softveru računara, da ga vide svuda oko sebe i da rukama pomeraju virtuelne predmete.

Dobili smo, doduše, 3D televizore i monitore, kao i proširenu realnost korišćenjem pametnih telefona i tableta, ali je to još daleko od ideala od pre bezmalo četvrt veka.


Moglo bi se, međutim, desiti da 2016. godina postane baš godina virtuelne stvarnosti, ili barem tako najavljuju vodeći proizvođači. Kompanija "Majkrosoft" je još ove godine najavila HoloLens, neku vrstu kombinacije virtuelne i proširene realnosti u kojoj su računarski generisani predmeti projektovani u prostor oko korisnika.

Moglo bi se desiti da 2016. postane baš godina virtuelne stvarnosti, ili barem tako najavljuju vodeći proizvođači


IT UGAO: ZAŠTO I KAKO je sajber-svet postao dominantniji od fizičkog?!

Drugi veliki igrač, japanski "Soni" takođe ulazi u igru najavom VR naočara za "plejstejšn" igračke konzole. U aprilu bismo mogli da dobijemo i HTC Vive, VR rešenje za PC koje tajvanska kompanija izrađuje u partnerstvu sa gejmerskim gigantom "Valv".



"Majkrosoft" je još ove godine najavio HoloLens, neku vrstu kombinacije virtuelne i proširene realnosti u kojoj su računarski generisani predmeti projektovani u prostor oko korisnika

Interesantno je da se uključio čak i Fejsbuk, čiji bi Okulus Rift sistem mogao prvi da se pojavi na tržištu početkom godine. Ne smem da zaboravim ni "Samsung" sa Gir VR rešenjem koje je već dostupno, a tu su i neke druge izvedbe.

E sad, da li to znači da će virtuelna stvarnost zaista postati deo svakodnevice? Nisam siguran. Naime, postojala su brojna rešenja i u prethodnom periodu, doduše sa primitivnijom grafikom i nezgrapnijim hardverom.

Ono sto je bitno jeste pronaći realnu upotrebnu vrednost koja bi privukla kritičnu masu korisnika, što za sobom povlači masovnu proizvodnju i posledično niže cene. Neke od primena koje sam imao priliku da vidim obećavaju da bi ovoga puta virtuelno zaista moglo postati stvarno.

Nadam se samo bez tragičnog zapleta prikazanog u pomenutom filmu.
Informer